我們來一起看一些現(xiàn)在很流行的app中都應(yīng)用了哪些“手勢流”。
1.常用手勢引導(dǎo)
手勢操作是用戶通過手部運動,在界面內(nèi)控制設(shè)備的操作過程。就像UXPin發(fā)布的2015-2016移動設(shè)計趨勢中描述的那樣,手勢操作是手部運動,但也包括搖晃、傾斜設(shè)備等操作。
每個動作都需要在用戶可操作的范圍內(nèi)。現(xiàn)在也沒必要擔(dān)心手勢會有什么問題,因為隨著大屏手機銷量越來越大,人機互動會越來越普遍。不過在設(shè)計中要注意的一點就是,拇指的位置,這里被叫做“拇指區(qū)”。很多時候我們單手拿手機時都會用拇指滑動屏幕,拇指是操作手機時最常見的手指。所以,拇指能在手機上碰到多大區(qū)域也要考慮清楚。圖標(biāo)的規(guī)格也很重要。每個圖標(biāo)都需要設(shè)計足夠大,以保證多大手指的人都可以在界面上自由操作。
2.關(guān)聯(lián)手勢和動畫效果,移動設(shè)計中,手勢和動畫一定是息息相關(guān)的。動畫是用戶在完成整個動作之前,與app交互最直接的信號。
3. 手勢操作對手機來說是非常重要的平臺,像蘋果和Andriod 的研發(fā)者都在嘗試創(chuàng)新。2015年最新手機iPhone 6s 引入新技術(shù),3D Touch。從3D Touch開始,手勢操控升至新級別。設(shè)備會辨別屏幕所受的壓力,然后發(fā)起相應(yīng)的指令。這種觸控的不同點在于分層接口。在你進(jìn)入下一層之前,壓力會提示預(yù)覽動作。
4.材料設(shè)計改進(jìn)的手勢操作
當(dāng)蘋果從不同的角度提示我們?nèi)绾斡|控手機時,谷歌開始玩起概念游戲。操作和運動有何不同?在不斷發(fā)展的材料設(shè)計文檔中,谷歌精準(zhǔn)描繪出這些動作如何工作。
為簡化用法,使用指南創(chuàng)造出一系列的運動規(guī)則。手勢共有的缺點在于一個動作可能引起多重反應(yīng)。
5.復(fù)雜手勢,越來越多手勢開始打破“一次動作一次反饋”的舊模式,多個手勢一起。結(jié)果就是復(fù)雜的手勢。這個技術(shù)是在游戲中最常見的,而且已開始擴展到其他app中。
6.動作縮略圖,聰明的觸控不僅僅完成一個任務(wù)或者動作,正如交互設(shè)計最佳體驗里寫到的,他們應(yīng)該讓用戶開心,也可以做一個教學(xué)工具。
當(dāng)然新的手勢操作一定是用戶憑直覺就能接受的,或者稍有提示用戶就能明白,而非復(fù)雜繁瑣。如果做得好,新的即將被大眾接受的app就會很快出現(xiàn)。
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